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    <title>ゲームが作りたい</title>
    <link>http://create.game-island.info/</link>
    <description>ゲームが作りたい。そんな感じ。Flash製作指南サイトじゃないんで気を付けてね！むしろ指南して下さい( ﾉД`)</description>
    <language>ja</language>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
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    <itunes:summary>ゲームが作りたい。そんな感じ。 Flash製作指南サイトじゃないんで気を付けてね！ むしろ指南して下さい( ﾉД`)</itunes:summary>
    <itunes:keywords>ゲーム,ゲーム製作,flash,flashゲーム,ブラウザゲーム,</itunes:keywords>
    
    <itunes:author>ERROR: NOT PERMITED METHOD: nickname </itunes:author>	
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      <link>http://create.game-island.info/article/122423016.html</link>
      <title>本気一ヶ月前？</title>
      <pubDate>Sun, 28 Jun 2009 19:54:47 +0900</pubDate>
            <description>明日から本気出すと365日言い続けてますが、あと一ヶ月ぐらいでちょっと余裕が出てきます。といっても一ヶ月ぐらいですが、その期間を使ってスパートをかけたいでござります。謎のアイテム</description>
            <content:encoded><![CDATA[
明日から本気出すと365日言い続けてますが、<br />あと一ヶ月ぐらいでちょっと余裕が出てきます。<br /><br />といっても一ヶ月ぐらいですが、その期間を使ってスパートをかけたいでござります。<br /><br /><br /><br /><br /><br />謎のアイテム<br /><img src="http://freegame-create.up.seesaa.net/image/09_06_28.jpg" width="315" height="319" border="0" align="" alt="09_06_28.jpg" onclick="location.href = 'http://create.game-island.info/upload/detail/image/09_06_28.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br /><a name="more"></a>

]]><![CDATA[
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            <category>雑記</category>
      <author>ケン</author>
                  <enclosure url="http://freegame-create.up.seesaa.net/image/09_06_28.jpg" length="81793" type="image/jpeg" />
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        <item>
      <link>http://create.game-island.info/article/119354842.html</link>
      <title>悩むと止まらない物の角度</title>
      <pubDate>Wed, 13 May 2009 15:31:18 +0900</pubDate>
            <description>絵を何枚か描いてみた。しかし設置物って、ちゃんと背景が見える状態で描かないと視点が変になっちゃいますね。目線に近い高さのつもりが、実際に配置してみると思ったより上から見たような角度で描いちゃってたりします。あとやっぱり、見え方がオカシイ気がするものがチラホラこの机もちょっと変だ・・・・でも、何となく分かってきた気がします。気がするだけかもしれません・・・・・・・コンピュータは何も見ないで描いた割には意外と上手に描けた様な気がする。気がするだけかもしれません・・・・・・・地味に...</description>
            <content:encoded><![CDATA[
絵を何枚か描いてみた。<br /><br />しかし設置物って、ちゃんと背景が見える状態で描かないと<br />視点が変になっちゃいますね。<br /><br />目線に近い高さのつもりが、実際に配置してみると<br />思ったより上から見たような角度で描いちゃってたりします。<br /><br />あとやっぱり、見え方がオカシイ気がするものがチラホラ<br /><br /><br />この机もちょっと変だ・・・・<br />でも、何となく分かってきた気がします。<br />気がするだけかもしれません・・・・・・・<br /><a href="http://freegame-create.up.seesaa.net/image/09_05_13_1.jpg" target="_blank"><img src="http://freegame-create.up.seesaa.net/image/09_05_13_1-thumbnail2.jpg" width="150" height="111" border="0" align="" alt="09_05_13_1.jpg" onclick="location.href = 'http://create.game-island.info/upload/detail/image/09_05_13_1-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />コンピュータは何も見ないで描いた割には意外と上手に描けた様な気がする。<br />気がするだけかもしれません・・・・・・・<br /><a href="http://freegame-create.up.seesaa.net/image/09_05_13_3.jpg" target="_blank"><img src="http://freegame-create.up.seesaa.net/image/09_05_13_3-thumbnail2.jpg" width="150" height="121" border="0" align="" alt="09_05_13_3.jpg" onclick="location.href = 'http://create.game-island.info/upload/detail/image/09_05_13_3-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br /><br /><br /><br />地味に地味に進んでいます・・・<br />時速50cmでフルマラソンぐらいのペースで。<br /><br /><a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>Flah脱出ノベル？</category>
      <author>ケン</author>
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        <item>
      <link>http://create.game-island.info/article/118502304.html</link>
      <title>4話目の案がまとまった</title>
      <pubDate>Sun, 03 May 2009 10:17:04 +0900</pubDate>
            <description>4話目の脱出パート案がまとまりました。相変わらず簡単です。簡単過ぎて文句言われそうです（笑）GWはあまりゆっくり出来ないんですが、ボチボチと頑張りまふ。</description>
            <content:encoded><![CDATA[
4話目の脱出パート案がまとまりました。<br />相変わらず簡単です。<br />簡単過ぎて文句言われそうです（笑）<br /><br /><br />GWはあまりゆっくり出来ないんですが、ボチボチと頑張りまふ。<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>Flah脱出ノベル？</category>
      <author>ケン</author>
                </item>
        <item>
      <link>http://create.game-island.info/article/118474465.html</link>
      <title>アニメーションの勉強材料について</title>
      <pubDate>Sat, 02 May 2009 21:23:36 +0900</pubDate>
            <description>アニメってコマ送りの連発ですよね。今更なんですが、活動漫画館の作品がGIF動画なのを思い出しました。激しい動きを1コマ毎に確認出来る。これは非常に参考になる！てか、参考になるが真似できない（￣□￣；）！！有名サイトなんで知ってる人も多いと思いますが、このサイトは私がネットを始めた頃に衝撃を受けたサイトです。8～9年前でしょうか。今とは違い、Flashがマイナーな頃だったのでアニメーションと言えば動画GIFが真っ先に浮かぶような時代でした。今では動画GIFの方がマイナーになっち...</description>
            <content:encoded><![CDATA[
アニメってコマ送りの連発ですよね。<br /><br />今更なんですが、<a href="http://homepage.mac.com/nosferatu.non/" target="_blank">活動漫画館</a>の作品がGIF動画なのを思い出しました。<br />激しい動きを1コマ毎に確認出来る。<br />これは非常に参考になる！<br /><br />てか、参考になるが真似できない（￣□￣；）！！<br /><br /><br /><br />有名サイトなんで知ってる人も多いと思いますが、このサイトは私がネットを始めた頃に衝撃を受けたサイトです。8～9年前でしょうか。<br />今とは違い、Flashがマイナーな頃だったのでアニメーションと言えば動画GIFが真っ先に浮かぶような時代でした。<br /><br />今では動画GIFの方がマイナーになっちゃってますね(^_^;)<br /><br />補助ツール等を使っているとは思いますが、1コマ1コマ手書きで作っていた当時のGIF動画職人は凄いと感じました。<br /><br />特に機動戦士のんちゃんシリーズは有名ですね。<br /><br />本家では音はありませんが、音を付けたりMADとして編集投稿されている作品もあるので良かったら見てみてね♪<br /><br /><a href="http://berrygood.blog118.fc2.com/blog-entry-44.html" target="_blank">http://berrygood.blog118.fc2.com/blog-entry-44.html</a><br />最後のはMADです<br /><br />小ネタとしてはこれが結構好き<br /><br /><a href="http://homepage.mac.com/nosferatu.non/gif/18/" target="_blank">http://homepage.mac.com/nosferatu.non/gif/18/</a><br /><br /><br /><br /><br />ではではさようなり<br /><a name="more"></a>

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]]></content:encoded>
            <category>ゲーム動画</category>
      <author>ケン</author>
                </item>
        <item>
      <link>http://create.game-island.info/article/118098159.html</link>
      <title>3話まで音入れ</title>
      <pubDate>Sun, 26 Apr 2009 08:35:18 +0900</pubDate>
            <description>BGMと音入れが3話まで終了。ストーリーや台詞、ムービー部分は後で調整。しかし、サウンドクラスの使い方を良く分かってないので効果音をストップさせる処理でBGMまで止まってしまう・・・この辺りの情報をちゃんと読めば解決出来そうですが、面倒なので効果音のストップ処理を外しました（笑）なのでボタンを連打すると音が重なりますが、それ程害は無さそうです。時間のある時にでも勉強しておきます(^_^;)では4話目のネタを考えるとします。</description>
            <content:encoded><![CDATA[
BGMと音入れが3話まで終了。<br />ストーリーや台詞、ムービー部分は後で調整。<br /><br /><br />しかし、サウンドクラスの使い方を良く分かってないので効果音をストップさせる処理でBGMまで止まってしまう・・・<br /><br /><a href="http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070214/262006/?ST=swd-tech" target="_blank">この辺りの情報</a>をちゃんと読めば解決出来そうですが、面倒なので効果音のストップ処理を外しました（笑）<br /><br />なのでボタンを連打すると音が重なりますが、それ程害は無さそうです。<br /><br />時間のある時にでも勉強しておきます(^_^;)<br /><br /><br />では4話目のネタを考えるとします。<br /><br /><a name="more"></a>

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]]></content:encoded>
            <category>Flah脱出ノベル？</category>
      <author>ケン</author>
                </item>
        <item>
      <link>http://create.game-island.info/article/116456045.html</link>
      <title>プレイ動画「弾幕なお姉さんは好きですか？」</title>
      <pubDate>Mon, 30 Mar 2009 21:05:56 +0900</pubDate>
            <description>「近接戦闘.FLA」のシューティングゲーム、「弾幕なお姉さんは好きですか？」を動画に撮ってみた。音入ってません。音の入れ方や、縦長画面の左右余白の作り方が良く判らず、取った動画をもう一度撮ったり・・・。普通にポコポコ被弾してるので、参考動画でも何でも無いです・・・。動画撮ってみたかっただけです。もう一個上の難易度もあるんですが、激しすぎて、私には無理です（笑）だんまくなおねえさんはすきですか？|無料動画、動画配信、フラッシュ動画ストリーミングはムービーキャスターへペンタブでや...</description>
            <content:encoded><![CDATA[
「<a href="http://a-field-of.kokage.cc/index.php" target="_blank">近接戦闘.FLA</a>」のシューティングゲーム、<br />「弾幕なお姉さんは好きですか？」を動画に撮ってみた。<br />音入ってません。<br /><br /><br /><br />音の入れ方や、縦長画面の左右余白の作り方が良く判らず、<br />取った動画をもう一度撮ったり・・・。<br /><br />普通にポコポコ被弾してるので、参考動画でも何でも無いです・・・。<br />動画撮ってみたかっただけです。<br /><br />もう一個上の難易度もあるんですが、<br />激しすぎて、私には無理です（笑）<br /><br /><br /><br /><script language="JavaScript" type="text/JavaScript" src="http://f.flvmaker.com/mcj2.php?id=AnxcQpC7XhMULHK_GXIJNlqx2ByJyos/7NOnVSY5bkbjDcS1HYlFQs&logoFlg=Y"></script><br /><noscript><a href="http://www.moviecaster.net/" target="_blank" title="だんまくなおねえさんはすきですか？|無料動画、動画配信、フラッシュ動画ストリーミングはムービーキャスターへ">だんまくなおねえさんはすきですか？|無料動画、動画配信、フラッシュ動画ストリーミングはムービーキャスターへ</a></noscript><br /><br /><br />ペンタブでやってみようかしら・・・<a name="more"></a>

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]]></content:encoded>
            <category>ゲーム動画</category>
      <author>ケン</author>
                </item>
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      <link>http://create.game-island.info/article/116051303.html</link>
      <title>久々過ぎる・・</title>
      <pubDate>Sun, 22 Mar 2009 16:25:42 +0900</pubDate>
            <description>脱出パートだけですが、3話目まで大まかに完成。音入れたり、シナリオ部分がまだですが(ーー;)1～2話目も調整が終わってないので、4話目にかかる前に仕上げるとします。しかし、正月終わってから進んでませんね。GWにでもまた少し飛ばします♪仮タイトル画それではさようなり</description>
            <content:encoded><![CDATA[
脱出パートだけですが、3話目まで大まかに完成。<br />音入れたり、シナリオ部分がまだですが(ーー;)<br /><br /><br />1～2話目も調整が終わってないので、4話目にかかる前に仕上げるとします。<br /><br /><br />しかし、正月終わってから進んでませんね。<br />GWにでもまた少し飛ばします♪<br /><br /><br /><br /><br />仮タイトル画<br /><a href="http://freegame-create.up.seesaa.net/image/09_03_22.jpg" target="_blank"><img src="http://freegame-create.up.seesaa.net/image/09_03_22-thumbnail2.jpg" width="150" height="109" border="0" align="" alt="09_03_22.jpg" onclick="location.href = 'http://create.game-island.info/upload/detail/image/09_03_22-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br /><br /><br />それではさようなり<a name="more"></a>

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]]></content:encoded>
            <category>Flah脱出ノベル？</category>
      <author>ケン</author>
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        <item>
      <link>http://create.game-island.info/article/114061589.html</link>
      <title>シューティングのレーザー</title>
      <pubDate>Wed, 11 Feb 2009 19:13:15 +0900</pubDate>
            <description>シューティングのレーザーを作ってみました。しかし、微妙に不自然なエセレーザーです。昔立ち読みした本に、レーザーは棒状のグラフィックではなく、通常のショットを長く繋げて長く見せているだけだと読んだ記憶があります。でも、ここしか覚えてません（笑）とりあえずシンプルなレーザーの1パーツを作って、連続ショットで重なるようにしてみました。パーツはこんな感じですでもこれだと自機が動いた時にレーザーのパーツがバラけます。という訳で、自機が動いた時に、既に発射された弾も動かないと真っ直ぐにな...</description>
            <content:encoded><![CDATA[
シューティングのレーザーを作ってみました。<br />しかし、微妙に不自然なエセレーザーです。<br />昔立ち読みした本に、レーザーは棒状のグラフィックではなく、<br />通常のショットを長く繋げて長く見せているだけだと読んだ記憶があります。<br />でも、ここしか覚えてません（笑）<br /><br /><br />とりあえずシンプルなレーザーの1パーツを作って、<br />連続ショットで重なるようにしてみました。<br /><br />パーツはこんな感じです<br /><img src="http://freegame-create.up.seesaa.net/image/2009.2.11.jpg" width="145" height="132" border="0" align="" alt="2009.2.11.jpg" onclick="location.href = 'http://create.game-island.info/upload/detail/image/2009.2.11.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br /><br />でもこれだと自機が動いた時にレーザーのパーツがバラけます。<br /><br /><br />という訳で、自機が動いた時に、既に発射された弾も動かないと<br />真っ直ぐになりません。<br /><br />そこでbeemとかいう適当なインスタンス名を付けた<br />空のMCを作って配置。<br /><br /><br />自機と同じ座標になるように以下のようなスクリプト記述<br />※自機のインスタンス名はmyshipにしてます<br /><br />onClipEvent (enterFrame) {<br />	_x = _root.myship._x;<br />	_y = _root.myship._y;<br />}<br /><br />このbeem上にレーザーを描画します。<br />発射位置はbeem内の（0.-30）にして<br />ちょっと前にでるようにしてます。<br />これで描画エリアであるbeemも自機と一緒に動くので<br />自機が動いても、レーザーは真っ直ぐになります。<br /><br /><a href="http://freegame-create.up.seesaa.net/image/2009.2.11.html" target="_blank">こんな感じになります</a><br />（カーソルキー操作。Zキー発射。）<br /><br />ただ、若干自機に遅れて動くので、<br />ピッタリ合わせたい場合は自機の移動スクリプトを<br />beemにも適用させてやればよいと思います。<br />キーボード操作であれ、マウス操作であれ、<br />自機の移動に使っているスクリプトをそのままコピペ。<br />（最初にピッタリと合わせておく必要がありますが）<br /><br /><br />当たり判定は貫通するタイプであれば、個々に取る必要は無く、<br />レーザーを描画するMCであるbeemと敵との判定を取れば良いと思います。<br /><br /><br />ただこのレーザーは、ちょっと不自然な部分があります。<br />連続してビームが発射されている状態であれば、<br />自機の動きに合わせてレーザーが動いても問題無いのですが、<br />自機のレーザーを一旦区切った結果、<br />自機から離れた状態になったレーザーも<br />自機の動きに合わせて動くのは何とも不自然です。<br /><br /><br /><br /><br />という訳で参考までに。<br /><br /><br /><a name="more"></a>

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            <category>素人エセ小技集</category>
      <author>ケン</author>
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        <item>
      <link>http://create.game-island.info/article/113498663.html</link>
      <title>マウスボタン1個で2つの武器を使い分ける</title>
      <pubDate>Sun, 01 Feb 2009 10:18:56 +0900</pubDate>
            <description>通常、複数のショットを切り替えて使う場合はボタンが2つ必要ですが、クリックを一定間隔でクリックした場合と、押しっぱなしにした場合とで別のショットが打てるようにします。（Flash8使用）正攻法じゃなくて、簡易版を作ろうとしたらぐちゃぐちゃになった・・・・ど素人なので、苦情はご遠慮下さい(^^;別に、こんな事しなくても、クリックし直す度に武器用の変数切り替えたら簡単に複数個の武器を切り替えられるんじゃない？といったツッコミもご遠慮下さい（笑）変数は分かり易いようにと全部_roo...</description>
            <content:encoded><![CDATA[
通常、複数のショットを切り替えて使う場合はボタンが2つ必要ですが、<br />クリックを一定間隔でクリックした場合と、押しっぱなしにした場合とで別のショットが打てるようにします。<br />（Flash8使用）<br /><br />正攻法じゃなくて、簡易版を作ろうとしたら<br />ぐちゃぐちゃになった・・・・<br /><br /><br />ど素人なので、苦情はご遠慮下さい(^^;<br /><br />別に、こんな事しなくても、<br />クリックし直す度に武器用の変数切り替えたら<br />簡単に複数個の武器を切り替えられるんじゃない？<br />といったツッコミもご遠慮下さい（笑）<br /><br /><br /><br /><br />変数は分かり易いようにと全部_rootを付けてますが、<br />逆に分かり辛いかも(^^;<br /><br /><br /><br />要素数10の配列と。変数を2個作ります。<br />名前は何でも良いです。<br />（最初に初期化しておかないとエラーになります）<br />_root.shot = new Array(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);<br />_root.shotflag = 0;<br />_root.shotsum = 0;<br /><br /><br />仕組みとしては、<br />マウスを押すと毎フレーム配列に1が入るようになる<br />マウスを離すと毎フレーム配列に0が入るようになる<br /><br />で、この配列の合計を監視します。<br />1.<br />配列の合計が10なら、マウスは押しっぱなしなので、ショット1を発射。<br /><br />2.<br />配列の合計が0なら、マウスは暫く押されていないのでショットを止める。<br /><br />3.<br />配列の合計が1～9なら、マウスは押しっぱなしでもなく<br />離しっぱなしでもないので、軽く連打していると判断してショット2を発射。<br /><br /><br />書く場所はどこでも良いと思いますが、<br />ここでは自機のMCに直接記述したとします。<br /><br /><br /><br /><a href="http://freegame-create.up.seesaa.net/image/09_2_1.html" target="_blank">動きとしては、こんな感じになります</a><br />（カーソルキー操作。Zキー発射。）<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />onClipEvent (mouseDown) {<br />	_root.shotflag = 1;<br />}<br />onClipEvent (mouseUp) {<br />	_root.shotflag = 0;<br />}<br /><br /><br />//マウスを押したら_root.shotflagに1を<br />//離したら_root.shotflagに0を入れます<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />onClipEvent (enterFrame) {<br />//毎フレーム実行させます。<br /><br /><br /><br />	_root.shot.unshift(_root.shotflag);<br />	_root.shot.pop();<br />//unshiftを使って配列の先頭にマウスが押されていれば1<br />//押されていなければ0を挿入します。<br />//挿入して配列要素が1個増えたので最後尾をpop()で削除。<br /><br /><br /><br /><br />	for (i=0; i<10; i++) {<br />		_root.shotsum += _root.shot[i];<br />	}<br />//現在の配列の合計値を_root.shotsumに集計します。<br /><br /><br /><br /><br /><br />	if (_root.shotsum == 10) {<br />		【ここにショット1発射の処理】;<br />	} else if (_root.shotsum == 0) {<br />		【ここにショットを止める処理】;<br />	} else {<br />		【ここにショット2発射の処理】;<br />	}<br /><br />//【】内の処理は省略しています。各自でどうぞ<br /><br /><br /><br /><br />	_root.shotsum = 0;<br />//最後に配列の合計値を0に戻しておきます。<br /><br /><br /><br />}<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />上記を全部まとめて書くと<br />onClipEvent (mouseDown) {<br />	_root.shotflag = 1;<br />}<br />onClipEvent (mouseUp) {<br />	_root.shotflag = 0;<br />}<br />onClipEvent (enterFrame) {<br />	_root.shot.unshift(_root.shotflag);<br />	_root.shot.pop();<br />	for (i=0; i<10; i++) {<br />		_root.shotsum += _root.shot[i];<br />	}<br />	if (_root.shotsum == 10) {<br />		【ここにショット1発射の処理】;<br />	} else if (_root.shotsum == 0) {<br />		【ここにショットを止める処理】;<br />	} else {<br />		【ここにショット2発射の処理】;<br />	}<br />	_root.shotsum = 0;<br />}<br /><br />まあ何だか無理やりですが、動いたからいいや・・・・<a name="more"></a>

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            <category>素人エセ小技集</category>
      <author>ケン</author>
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        <item>
      <link>http://create.game-island.info/article/113359356.html</link>
      <title>グラディウスのオプションを作った</title>
      <pubDate>Thu, 29 Jan 2009 20:34:52 +0900</pubDate>
            <description>グラディウスのオプションを作ってみました。（Flash8で作成）何で違う事やってんの！？って感じですが大人の事情です。動作確認はこちらをクリック※自機は最初からステージに配置し、myshipというインスタンス名にしています。オプションも特にインスタンス名は付けていませんが、3つ程最初からステージに配置しています。これには配列を使います。自機の過去の座標を、配列に記憶させておき、自機の動きをトレースさせます。配列に関しての説明は今回ありませんので、配列の基礎等は他のサイトを参考...</description>
            <content:encoded><![CDATA[
グラディウスのオプションを作ってみました。<br />（Flash8で作成）<br />何で違う事やってんの！？って感じですが大人の事情です。<br /><br /><a href="http://freegame-create.up.seesaa.net/image/option.html" target="_blank">動作確認はこちらをクリック</a><br /><br /><br />※自機は最初からステージに配置し、<br />myshipというインスタンス名にしています。<br />オプションも特にインスタンス名は付けていませんが、<br />3つ程最初からステージに配置しています。<br /><br /><br />これには配列を使います。<br />自機の過去の座標を、配列に記憶させておき、<br />自機の動きをトレースさせます。<br /><br />配列に関しての説明は今回ありませんので、<br />配列の基礎等は他のサイトを参考にして下さいm(__)m<br /><br /><br />まずは、X座標用とY座標用の配列を作っておきます。<br /><br />今回は判り易いようにroot上に作って、パスも絶対パスを使ってます。<br /><br />_root.optionx = new Array(20);<br />_root.optiony = new Array(20);<br /><br />要素数はとりあえず20にしておきました。<br />20フレーム分の座標を記憶させておけます。<br /><br /><br /><br />次に、自機の座標を配列に入れていく処理です。<br />絶対パスにしているので何処に書いても良いですが、<br />毎フレーム実行されるようにして下さい。<br />MC内に書くのであればonClipEvent (enterFrame) { }内に記述ですね。<br /><br /><br /><br />	_root.optionx.unshift(_root.myship._x);<br />	_root.optiony.unshift(_root.myship._y);<br />	_root.optionx.pop();<br />	_root.optiony.pop();<br /><br />unshift()は配列の先頭にカッコ内の値（引数）を挿入するメソッドです。<br />_root.myship._xは自機の座標なので、<br />現在の自機座標を配列の先頭であるoptionx[0]へ入れている事になります。<br />この際に元々入っていた値は、後ろへ全体的にズレます。<br /><br /><br />しかし、ズレた影響で配列の要素が1個増えてしまいます。<br />このままでは毎フレームごとに増えて大変なことになるので<br />optionx.pop();を使って一番後ろの箱を消します。<br /><br />pop()は配列の最後の要素を取り除くメソッドです。<br /><br /><br /><br />ということで、毎フレームごとに自機の座標を取得して<br />配列の先頭に挿入していく事になるので<br />配列の前の方は自機の最近の座標、後ろの方は自機の古い座標が収納されている事になります。<br /><br /><br /><br />次に1番目のオプションへ以下のように記述します<br /><br />onClipEvent (enterFrame) {<br /><br />		this._x =_root.optionx[4] ;<br />		this._y =_root.optiony[4] ;<br />	}<br /><br />2番目のオプションへ以下のように記述します<br /><br />onClipEvent (enterFrame) {<br /><br />		this._x =_root.optionx[8] ;<br />		this._y =_root.optiony[8] ;<br />	}<br /><br /><br />1番目のオプションは4フレーム前の自機座標、<br />2番目のオプションは8フレーム前の自機座標を自分の座標にしています。<br /><br /><br />これでオプションの動きが完成です。<br /><br /><br /><br />ですが、グラディウスのオプションは自機が止まっている間は動きませんね。<br />上記の処理だと自機が止まってもオプションは止まらず、自機に重なってきます。<br /><br /><br />これを防ぐ為に条件式を付けます。<br /><br />if (_root.optionx[0] != _root.myship._x || _root.optiony[0] != _root.myship._y) {<br />	_root.optionx.unshift(_root.myship._x);<br />	_root.optiony.unshift(_root.myship._y);<br />	_root.optionx.pop();<br />	_root.optiony.pop();<br />}<br /><br />配列に格納した最新の座標optionx[0]と現在の自機の座標を比べて、<br />違った場合（自機が動いていた場合）のみ処理を実行するようにします。<br />これで、自機が止まるとオプションも止まります。<br /><br /><br />今回はサンプルflaファイル作りました（Flash8で作成）<br /><a href="http://freegame-create.up.seesaa.net/image/option.zip" target="_blank">こちらをクリック</a><br />※配列への座標挿入処理は自機に記載しています。<br /><br /><br /><br />素人なので変な処理をしている可能性もあります。<br />ご了承下さい。<a name="more"></a>

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            <category>素人エセ小技集</category>
      <author>ケン</author>
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                              <enclosure url="http://freegame-create.up.seesaa.net/image/option.zip" length="5429" type="application/x-zip" />
                            </item>
        <item>
      <link>http://create.game-island.info/article/112805589.html</link>
      <title>アイテム類半分ぐらい</title>
      <pubDate>Sun, 18 Jan 2009 19:25:30 +0900</pubDate>
            <description>３話目のアイテムと設置物をボチボチ描いてます。設置物の描画角度が、ちゃんと考えられていない事に気付いた。高さの低い物は上部も見えるし、高い物の上部は見えない自分より右にある物と左にある物は見える角度が違う。当たり前なのに余り意識してなかったちょっと困った・・明らかに不自然なやつぐらいは、直していきますか。</description>
            <content:encoded><![CDATA[
３話目のアイテムと設置物をボチボチ描いてます。<br /><br />設置物の描画角度が、ちゃんと考えられていない事に気付いた。<br /><br /><br />高さの低い物は上部も見えるし、高い物の上部は見えない<br />自分より右にある物と左にある物は見える角度が違う。<br /><br />当たり前なのに余り意識してなかった<br />ちょっと困った・・<br /><br /><br />明らかに不自然なやつぐらいは、直していきますか。<br /><br /><br /><br /><br /><a name="more"></a>

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            <category>Flah脱出ノベル？</category>
      <author>ケン</author>
                </item>
        <item>
      <link>http://create.game-island.info/article/112491906.html</link>
      <title>第三話の案がまとまった</title>
      <pubDate>Mon, 12 Jan 2009 09:35:32 +0900</pubDate>
            <description>やっとこさ第三話の探索パート案がまとまりました。色々と作品を遣ってる影響もあるんでしょうが、ネタを考えてもだいたいどこかで使われてるようなものなんですよね（笑）あと、アイテムを見つけるアイテムを組み合わせるアイテムを使うパスワードを入れるの4つしか覚えてないので作れる範囲も狭いです。他にも覚えろよって話ですが・・・(^_^;)慣れてきたら、他にも勉強していきます。でも、慣れる前に仕掛けネタが既に無いんですよね～先は長そうです。</description>
            <content:encoded><![CDATA[
やっとこさ第三話の探索パート案がまとまりました。<br />色々と作品を遣ってる影響もあるんでしょうが、<br />ネタを考えてもだいたいどこかで<br />使われてるようなものなんですよね（笑）<br /><br />あと、<br />アイテムを見つける<br />アイテムを組み合わせる<br />アイテムを使う<br />パスワードを入れる<br />の4つしか覚えてないので作れる範囲も狭いです。<br />他にも覚えろよって話ですが・・・(^_^;)<br />慣れてきたら、他にも勉強していきます。<br /><br />でも、慣れる前に仕掛けネタが既に無いんですよね～<br />先は長そうです。<br /><br /><a name="more"></a>

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            <category>Flah脱出ノベル？</category>
      <author>ケン</author>
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      <link>http://create.game-island.info/article/112112251.html</link>
      <title>コロ助さん</title>
      <pubDate>Sun, 04 Jan 2009 09:01:06 +0900</pubDate>
            <description>コロ助さん完成でも、今の所登場予定はありません・・・※クリックで拡大じゃあ、そそろそ3話目作ろうかな。と思ったら、正月休み終わりでした(ーー;)正月は頑張ったなぁ～ブログを・・・・・また牛歩で頑張ります。</description>
            <content:encoded><![CDATA[
コロ助さん完成<br />でも、今の所登場予定はありません・・・<br /><br /><br /><a href="http://freegame-create.up.seesaa.net/image/09_1_4.jpg" target="_blank"><img src="http://freegame-create.up.seesaa.net/image/09_1_4-thumbnail2.jpg" width="150" height="124" border="0" align="" alt="09_1_4.jpg" onclick="location.href = 'http://create.game-island.info/upload/detail/image/09_1_4-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />※クリックで拡大<br /><br /><br />じゃあ、そそろそ3話目作ろうかな。<br />と思ったら、正月休み終わりでした(ーー;)<br /><br />正月は頑張ったなぁ～<br />ブログを・・・・・<br /><br /><br />また牛歩で頑張ります。<a name="more"></a>

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            <category>Flah脱出ノベル？</category>
      <author>ケン</author>
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      <link>http://create.game-island.info/article/112073370.html</link>
      <title>今日も元気に脱線中</title>
      <pubDate>Sat, 03 Jan 2009 09:42:12 +0900</pubDate>
            <description>3キャラ目と4キャラ目を、書き起こしてみた。どういう位置付けのキャラかは書けませんが。前に書いたランチャーを扱うのはこの子です。※クリックで拡大これまた悪そうな顔ですね（笑）で、もう一個。※クリックで拡大これは（￣□￣；）！！かなり突っ込まれそうですが、結構真面目に作ったんですよ（笑）女の子っぽいのを作りたかったんですが、ベースがベースだけに、どうやったらそれっぽく見えるようになるのか悩み、コレが出来ました。さて、会社行ってこよう・・・・</description>
            <content:encoded><![CDATA[
3キャラ目と4キャラ目を、書き起こしてみた。<br /><br />どういう位置付けのキャラかは書けませんが。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />前に書いたランチャーを扱うのはこの子です。<br /><a href="http://freegame-create.up.seesaa.net/image/09_1_3_1.jpg" target="_blank"><img src="http://freegame-create.up.seesaa.net/image/09_1_3_1-thumbnail2.jpg" width="150" height="104" border="0" align="" alt="09_1_3_1.jpg" onclick="location.href = 'http://create.game-island.info/upload/detail/image/09_1_3_1-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />※クリックで拡大<br /><br />これまた悪そうな顔ですね（笑）<br /><br /><br /><br />で、もう一個。<br /><a href="http://freegame-create.up.seesaa.net/image/09_1_3_2.jpg" target="_blank"><img src="http://freegame-create.up.seesaa.net/image/09_1_3_2-thumbnail2.jpg" width="150" height="120" border="0" align="" alt="09_1_3_2.jpg" onclick="location.href = 'http://create.game-island.info/upload/detail/image/09_1_3_2-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />※クリックで拡大<br /><br />これは（￣□￣；）！！<br />かなり突っ込まれそうですが、結構真面目に作ったんですよ（笑）<br />女の子っぽいのを作りたかったんですが、ベースがベースだけに、<br />どうやったらそれっぽく見えるようになるのか悩み、<br />コレが出来ました。<br /><br />さて、会社行ってこよう・・・・<br /><br /><a name="more"></a>

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            <category>Flah脱出ノベル？</category>
      <author>ケン</author>
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        <item>
      <link>http://create.game-island.info/article/112052117.html</link>
      <title>また脱線</title>
      <pubDate>Fri, 02 Jan 2009 18:17:37 +0900</pubDate>
            <description>表題の通り、また今作品の製作と関係無いキャラ作成やってました。今気付いたのですが、1作目のキャラってココで全然出してませんでしたよね。一応主人公がコレです。※クリックで拡大前に、グーグルスケッチアップで書いたヤツは載せましたね。武器はランスに盾と、東洋っぽい武器です。まあ、足の部分はメカっぽいですが。で、もう一体のメインキャラがコレです。※クックで拡大バズーカーのような武器と、ビット（ファンネル）のような装備で完全にメカ（ロボット）っぽい装備ですね。ちなみに、書き起こしはして...</description>
            <content:encoded><![CDATA[
表題の通り、また今作品の製作と関係無いキャラ作成やってました。<br /><br /><br />今気付いたのですが、1作目のキャラって<br />ココで全然出してませんでしたよね。<br /><br /><br />一応主人公がコレです。<br /><a href="http://freegame-create.up.seesaa.net/image/09_1_2_1.jpg" target="_blank"><img src="http://freegame-create.up.seesaa.net/image/09_1_2_1-thumbnail2.jpg" width="150" height="92" border="0" align="" alt="09_1_2_1.jpg" onclick="location.href = 'http://create.game-island.info/upload/detail/image/09_1_2_1-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />※クリックで拡大<br /><br />前に、グーグルスケッチアップで書いたヤツは載せましたね。<br />武器はランスに盾と、東洋っぽい武器です。<br />まあ、足の部分はメカっぽいですが。<br /><br /><br /><br /><br />で、もう一体のメインキャラがコレです。<br /><a href="http://freegame-create.up.seesaa.net/image/09_1_2_2.jpg" target="_blank"><img src="http://freegame-create.up.seesaa.net/image/09_1_2_2-thumbnail2.jpg" width="150" height="90" border="0" align="" alt="09_1_2_2.jpg" onclick="location.href = 'http://create.game-island.info/upload/detail/image/09_1_2_2-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />※クックで拡大<br /><br />バズーカーのような武器と、ビット（ファンネル）のような装備で<br />完全にメカ（ロボット）っぽい装備ですね。<br /><br /><br />ちなみに、書き起こしはしてませんが、<br />2作目用のメインキャラ2体も出来てます。<br /><br /><br />で、何となく「和風or東洋風」のキャラが欲しいな～<br />と思ってスーパーネタ帳に描いてみた。<br /><br /><br />何回も書いている通り、絵心は全く無いのですが、<br />どんだけ下手でも、ノートとかに手描きで描いてみると、<br />イメージとかアレンジ箇所とか掴み易いので<br />絵が下手でお嘆きの方も試してみて下さい（笑）<br /><br /><br />最初は、時代劇に出てくるような侍をイメージして<br />頭にチョンマゲを乗せようと思いましたが、<br />長髪を縛ったタイプの方がカッコイイのでは無いかと思い、<br />このタイプにしました。<br /><br />チョンマゲ乗せタイプはお笑い系になりそうですが、<br />そのうち採用するかもしれません。<br /><br /><br />で・・・<br />適当にノートに描いたのがコチラ<br />裏に描いたバスターランチャーの下書が写ってる・・<br /><a href="http://freegame-create.up.seesaa.net/image/09_1_2_3.jpg" target="_blank"><img src="http://freegame-create.up.seesaa.net/image/09_1_2_3-thumbnail2.jpg" width="150" height="104" border="0" align="" alt="09_1_2_3.jpg" onclick="location.href = 'http://create.game-island.info/upload/detail/image/09_1_2_3-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />※クリックで拡大<br /><br />アレ？<br />もしかして、コロ助さん？<br />お久しぶりです。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>Flah脱出ノベル？</category>
      <author>ケン</author>
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